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Bildmaterial des neuen Battlefield Spiels geleakt. Es gibt darin Polizeimotorräder.

 

battlefield hardline police bike 01

YouTube Nutzer Freddy Dance stellte vor kurzem Bildmaterial online, das seinen Angaben nach von einer Beta-Version des kommenden Battlefield: Hardline stammt. Sie wissen schon. Das Battlefield Spiel mit den Polizisten.

Dies ist bereits der zweite Clip des Spiels, der geleakt wurde. Der erste war ein früher Trailer, der vor sechs Monaten zusammengebastelt wurde. Dieses Bildmaterial ist um einiges aktueller.

Er macht nicht wirklich viel... es ist ein leerer Servers, weshalb er nur herumfährt und herumläuft, mit Waffen schießt und verschiedene Fahrzeuge benützt, darunter eine schwere Polizeimaschine. Aber dieses riesige Polizeimotorrad... JA.

EA hat sich bis jetzt noch nicht dazu geäußert.

Oyna!

Die Erklärung für Sonics neuen Look

 

sonic new look feature 01b

Vor ungefähr drei Wochen durften zahlreiche Journalisten in einem Hotel in Los Angeles vier Levels des kommenden Sonic Boom spielen. Was geboten wurde, war „Spaß für die ganze Familie“: ziemlich leichte Kämpfe, etwas anspruchsvolleres Platforming und ein wenig von dem kultigen „Sonic flitzt durch Ringe“.

Hier sehen Sie Game Fronts Bildmaterial von dem, was damals auf der Wii U spielbar war:

Doch interessanter als das Spielen war das darauf folgende Pressegespräch mit Big Red Button CEO und Creative Director Bob Rafei, in dessen Verlauf vor allem über den blauen Igel (hedgehog) gesprochen wurde, mit dem so viele Gamer groß geworden sind.

Auf die ersten Bilder von Sonic Booms, die an die Öffentlichkeit kamen, wurde zum Teil mit heftiger Ablehnung reagiert. Sonic wurde von manchen Fans aufgrund seiner langen, dünnen neuen Beine und des scheinbar willkürlichen Taschentuchs als Hipster bezeichnet. Also was war der Grund für diesen neuen Look? Und was dachte das Team, das für diesen verantwortlich zeichnet, über die Aufregung rund um die Ankündigung?

"We wanted the characters to feel a little bit older", erläuterte Rafei in einem Interview. "From a character design perspective, that kind of subtle detail is really important to make the character just feel somewhat different. So, their costume approach...that was something that was collaborated with Sonic team in terms of trying a lot of different routes and the one that you see now is the one that everybody gravitated towards. The wraps are there because it shows that the characters are not vain. They're not so much concerned about their gear, like, for example, Dr. Eggman, who is more of the vain, militaristic-looking guy who wants to have all the pomp and pageantry of that outfit. But they're heroes who, like you see with fighters, with martial artists, or football players who wrap their cleats out of necessity...that was where that came from. That kind of sensibility of these heroes who don't care about their attire, they're just trying to do the thing that they need to do to get through to the action and then their goal.

"The bandana reflects the sense of character adventure. It reflects back on the lone gunman, the cowboy, the rugged individualist. As we were trying to find things that could work for the character, that was one of the things that stuck and we liked it. The rest of Sega felt the same way. So because it reflects that sense of adventure and heroism, we felt it was a good fit."

Die Idee, dass die Ausrüstung und Kleidung der Charaktere in Sonic die Abenteuer und Action reflektieren sollten, die ihnen scheinbar so großen Spaß macht, ist etwas, über das das Entwicklerteam in der Vergangenheit schon mehrmals sprach.

Es war aber nicht das einzige Design, mit dem sie herumexperimentierten. Es ist etwas, über das sie lange berieten und das sie schließlich gemeinsam umsetzten.

"We did a lot of experiments", sagte Rafei. "The Sonic team really gave us the guardrails to experiment within. We eventually found out some of the things that were excessive and ultimately would not have been true to the spirit of what Sonic is. And I'm glad that they actually reigned us in. From an independent developer's perspective and looking at it through the eyes of my kids who, if they were looking at a Sonic title for the first time, what would they want to see? That was something that really just drove the decision-making process from a production/design perspective."

Und was ist mit den Reaktionen? Sehr rasch tauchten reichlich Fankunst und Twitter-Witze auf, die sich allesamt mit Sonics neuem Look befassten.

"It was, the majority, overwhelmingly positive", meinte Rafei. "So I think it validates what we're trying to do. From my perspective, if there wasn't such controversy, or potentially conversation about it, I should say, then we would not have been doing our job. As an independent developer who has been brought into the family to try something different, if it was seen as, 'Oh, it looks like another Sonic title,' then I think I would've failed Sega, personally. So it was really important for us to try something different, to take a different approach, and we'll see where it takes us."

Aber es lässt sich nicht leugnen, dass es viele heftige Streitgespräche über und sehr viele positive, aber auch negative Reaktionen auf den neuen Look gab. War das überwältigend? Überraschend?

"I take it as a highest form of compliment", sagte Rafei. "I wasn't surprised so much as really starting to understand the gravity of such an iconic character and how he has a huge following. When a character's been along for such a long time, people—fans—get that sense of ownership. We had to be true to that, we couldn't just brush it off as developers trying to create their vision. It was a long, methodical process of working with Sonic team and Sega to end up where we are. Very happy with the look and hopefully fans will gravitate towards it."

Rafei sprach viel darüber, dass man sich bemühte, Sonic treu zu bleiben, aber trotzdem eine Identität für ihn zu finden, die allen deutlich macht, dass es sich um einen neuen Titel mit einer neuen Richtung handelt. Welche Bedeutung hat Sonic für das Entwicklerteam?

"Speed", erwiderte er. "His silhouette is very strong, he's very recognizable. He's got a very clean graphic silhouette with his quills. We didn't want to break that too much. We made some slight secondary quill modifications, but that's only because he's going so fast so it's kind of perking up a bit more. But really that's where that comes from. We didn't want to make the character feel so different that he was no longer true to the DNA of it."

Oyna!

Ein geschickter Modder verwandelte StarCraft II in ein rundenbasiertes Rollenspiel

 

starcraft 2 rogue star mod 01

Ich muss gestehen, dass ich es noch immer aufregend finde, wenn Modder die Grenzen des Galaxy Editor von StarCraft II ausloten, der im Grunde dazu dient, neue Karten oder Mini-Spiele zu kreieren. Modder Greythepirate gab sich doch damit nicht zufrieden und gestaltete damit 'Rogue Star', ein taktisches rundenbasiertes Rollenspiel, das er vor kurzem online stellte.

Das Ganze sieht ziemlich gut aus. Etwas, für das es sich lohnt StarCraft II wieder einmal zu installieren, falls Sie sich für die Einzelspielerinhalte begeistern können und nicht nur für den wettkampfmäßigen Teil des Spiels.

Arcade Links (in Battle.net):

  • NA: starcraft://map/1/236922

  • EU: starcraft://map/2/165083

  • SEA: starcraft://map/6/21877

  • KR/TW: starcraft://map/3/84305

Oyna!

Der unerbittliche Kampf um Earthrealm geht in Mortal Kombat X weiter

 

mortal kombat x 01

Nachdem uns Serien-Mitschöpfer Ed Boon wochenlang mit diversen Andeutungen gequält hatte, wurde gestern endlich der Name des nächsten Spiels der legendären Kampfspielserie enthüllt: Mortal Kombat X.

Wie in dem vagen, aber entzückenden ersten Trailer zu sehen ist, wird Mortal Kombat X 2015 erscheinen. Im Text zum Video auf YouTube heißt es, dass das Spiel von "next-gen technology" angetrieben wird, was auf Versionen für Xbox One und PlayStation 4 hindeutet. 

Fueled by next-gen technology, Mortal Kombat X combines unparalleled, cinematic presentation with dynamic gameplay to create an unprecedented Kombat experience.

Der Erfolg des Mortal Kombat Reboot aus dem Jahre 2011 und des gelungenen  Injustice: Gods Among Us aus dem vergangenen Jahr sollte Grund genug sein, uns auf ein weiteres Spiel von NetherRealm Studios zu freuen. 

Der offiziellen Pressemitteilung zufolge wird das Spiel für Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 und PC entwickelt. In der Pressemitteilung findet sich auf die folgende Beschreibung:

Mortal Kombat X combines cinematic presentation with all new gameplay to deliver the most brutal Kombat experience ever, offering a new fully-connected experience that launches players into a persistent online contest where every fight matters in a global battle for supremacy. For the first time, Mortal Kombat X gives players the ability to choose from multiple variations of each character impacting both strategy and fighting style. Players step into an original story showcasing some of the game's most prolific characters including Scorpion and Sub-Zero, while introducing new challengers that represent the forces of good and evil and tie the tale together.

Oyna!

Wow: Northern Shadow ist Skyrim gemischt mit einer Städtebausimulation

 

northern shadow 01

Ich bin ein großer Fan von Indie-Spielen. In einer Sekunde schlürfe ich meinen Kaffee und denke darüber nach, ob Bäume träumen, und in der nächsten stoße ich auf etwas, das gut und gerne das nächste Skyrim, sein könnte, der nächste kolossale, wunderschöne First-Person-Fantasy-Rollenspiel-Glücksfall. Northern Shadow: hat jedoch größere Ambitionen, als nur ein Rollenspiel zu sein: es ist auch eine Städtebausimulation im Stile von Banished. Das Spiel bietet Ihnen eine lebendige Welt, die Sie erkunden und in der Sie ein Königreich aufbauen können. Mein Königreich für dieses Spiel. Hier ist der Trailer. Sehen Sie sich diesen Clip an, denn er ist wirklich beeindruckend.

Das Städtebaumenü in der Spielwelt? Als kleine Karte/kleines Brett, auf die/das man in First-Person-Perspektive blickt? Und die/das Sie die Gebäude, die Sie ausgewählt haben, aus der Erde aufsteigen sehen lässt? Genial.

Northern Shadow beginnt damit, dass Ihr Königreich (vermutlich im Norden gelegen) in die Hände eines unbekannten Feindes fällt. Ich nehme an, dass XCOM Soldaten in diesem Universum nicht existieren, weshalb es an Ihnen ist, sich neu zu gruppieren, Ihr Reich wiederaufzubauen und die Bösewichte zu erledigen.

Dieses Spiel wird, konservativen Schätzungen zufolge, VOLLER DINGE SEIN. Hier sind die Dinge:

Your kingdom, your people
Build and improve your own city. Communicate with other kingdoms, negotiate trade agreements and build alliances. Defend your city and your lands.
Classic RPG systems
In combat, depend on your own skills, rather than statistics on your character sheet. Use spells or weapons, you can play the game your way.
Living World
Living economy allows you to see the ripples of your own actions all around the world. Your steward will take care of your city while you are gone.
Explore
Discover worlds both above, and beneath the earth. Find precious mineral veins and other treasures.

Mir gefällt das. Sowohl auf dem Papier als auch in Bewegung ist dies ein extrem aufregend aussehendes Spiel. Natürlich ist anzumerken, dass dieses Spiel, wenn die Welt allzu generisch und/oder die Mischung der verschiedenen Mechaniken zu plump sein sollte, grandios scheitern wird, aber ich hege große Hoffnungen. Vor allem die Idee einer Untergrundwelt ist faszinierend. Hoffentlich handelt es sich dabei weniger um Dragon Age II Höhlen und mehr um Arx Fatalis.

Northern Shadow wird im Sommer in „early access alpha form“ veröffentlicht. Ich bin mir nicht sicher, ob ich diese Art von Welt erforschen will, wenn sie nicht fertig ist, aber ich bin auf jeden Fall daran interessiert, einen kurzen Blick darauf zu werfen. Und Sie?

Oyna!

Enthüllender Schock: Broforce erhält mehr Bros

 

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Um dem Ton und dem Geist von Broforce gerecht zu werden, habe ich ich entschlossen, ein wenig Broforce Poesie – oder Broesie, wie sie den Einzigen Gesetzen, Die Zählen zufolge heißen muss - zu verfassen. Sie müssen sich diese Musik anhören, während Sie meinen poetischen Versuch lesen. Okay, lassen Sie uns beginnen. Ahem:

Broforce / Like “breakfast” spoken really fast / And with more breaking things / Puts other Early Access games in the trash / And doesn’t need no stinkin’ rhyme scheme / Or meter / BROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Mehr Bros für Dein Broforce, Bro! Zwei neue Bros, ein jeder mehr Bro als de Bro. Ich weiß, Bro, ich weiß. Weissbrow, mein neues Lieblingspokemon. Brokemon. Whoa. Broa.

Die neuen Bros sind Broniversal Soldier und Time Bro. Es gibt auch einen neuen Feind, die Mechanized Terror Unit. Sie können diese Einheit kommandieren und damit ALLES VERNICHTEN, was sich wunderbar anhört.

Das neue Update überarbeitet auch Indiana Brones, ermöglicht Ihnen, Custom Levels zu speichern, nachdem Sie diese gespielt haben, und macht den Mammoth Kopter Boss “slightly less soul destroying.” Es ist gut, eine Seele zu haben, weshalb dies eine erfreuliche Nachricht ist.

Kurz und gut, Broforce. Kombinieren Sie es mit feinem Käse und Vivaldi und Sie werden nie wieder einen schlechten Tag haben.

Oyna!

Sie können jetzt in League of Legends auch als Shrek spielen

 

Normalerweise müssten Sie, wenn Sie als Shrek in League of Legends spielen möchten, einen chinesischen Klon des Spiels – 300 Heroes – spielen. Doch nun können Sie dank einer Mod auch im richtigen Spiel als König der Sümpfe unterwegs sein – aber nur dann, wenn Sie Alistar benützen.

Sie können die Mod ein einem Video von UberDanger (oben) in Aktion sehen. PLAY TIME IS OGRE. 

Sie werden vielleicht schon bemerkt haben, dass League of Legends mit Skins wie diesem immer mehr zu Fanfiction: The Game wird. Das ist ziemlich toll.

Dieses Skin ist, wie auch schon die vor ein paar Wochene erschienene Snoop Dogg Mod, lediglich eine lokale kosmetische Veränderung, was bedeutet, dass nur Sie selbst sehen werden, dass Sie als Shrek spielen.

Sie können sich das Shrek Skin hier besorgen (klicken Sie bitte auf den blauen "Download" Button). Falls Sie Hilfe bei der Anwendung des Skin benötigen, hier ein kleines Tutorial:

Oyna!

Battlecry - Bethesdas neuestes Spiel ist wie Team Fortress ohne Schusswaffen

 

battlecry 01

Gestern kündigte Bethesda den ersten neuen Titel an, der vom ziemlich neuen Studio des Unternehmens gemacht wird : Battlecry entwickelt von... Battlecry. Battlecry ist ein „free-to-play, third-person, 32-player team action combat game“ für PC. Es hört sich stark nach Team Fortress, an und spielt sich, wenn man ersten Insiderberichten glauben darf auch so, nur eben ohne das Schießpulver.

Während einer Präsentation, die vor zwei Wochen in Los Angeles stattfand, stellte Bethesdas Pete Hines einer Gruppe von Journalisten das oben erwähnte Studio sowie Battlecrys Design Director Lucas Davis vor.

"We founded Battlecry in 2012 to sort of create how we envision what Bethesda is", erklärte Hines, "which is not RPGs, and not shooters, and not survival horror games, but stuff that is fun and trying to do something different, engaging, of a level of quality in this particular case something that catered to a free to play market. That did so in a way that we don't think anybody else is."

Oberflächlich betrachtet, ist Battlecry dieses Kampfspiel mit Nahkampfschwerpunkt, in dem Team gegeneinander antreten. Wenn irgendwann 2015 die Betaversion veröffentlicht wird, können Sie als eine von fünf Klassen in einer von zwei Fraktionen spielen. Battlecry Studios verspricht, dass später weitere Klassen und Fraktionen hinzukommen werden, aber vorerst konnten nur drei dieser Klassen ausprobiert werden.

Die Klassen

Die Klassen in Battlecry, entsprechen, soweit sie bisher zu sehen waren, Rollen, die allgemein bekannt sein dürften.

Cossack Enforcer

Der Enforcer ist die Tank-Klasse von Battlecry. Diese Kämpfer führen ein riesiges Schwert, das sich mit einer wirklich schicken kleinen Animation in einen Schild verwandelt, damit sie Angriffe abblocken können. Sie verfügen über einige Tank-spezifische Fähigkeiten, die ihnen erlauben, die Stats ihrer Verbündeten kurzzeitig zu verbessern, sich in den Kampf zu stürzen und ihr Schwert herumzuwirbeln, um mehrere Feinde zugleich zu attackieren. Sie sind langsamer als einige der anderen Klassen – man bekommt das Gefühl, sie würden ihr Schwert hinter sich nachziehen -, aber sie sind die kräftigste Klasse.

Der Duelist ist im Grunde eine Rogue (Schurke) Charakterklasse. Diese Kämpfer verfügen über einen Umhang, können zwei Schwerter zugleich benützen und lieben nichts mehr, als Feinde hinterrücks zu erstechen.

Royal Marines Archer

Die dritte Klasse, die gezeigt wurde, ist der Tech Archer, eine Fernkampf-Klasse. Diese Käfer sind mit einem Pansophic Bogen (mehr zu der Pansophic Technologie später) ausgestattet, den sie aufladen können, um mehrere Pfeile zugleich zu verschießen. Wenn sie auf kürzere Distanz kämpfen müssen, verwenden sie Wurfdolche.

Cossack Gadgeteer 

Royal Marines Gadgeteer

Die zwei weiteren Klassen, die wir wohl erst mit dem Start des Betatests 2015 in Aktion zu sehen bekommen werden, sind der Gadgeteer — eine unterstützende Klasse, die eine magnetische Gauss-Schusswaffe und andere technische Spielereien benützt – und der  Brawler — ein, nun ja, Kämpfer, der über einen Mech-Arm verfügt, mit dem er Feinde packen und/oder schlagen kann.

Royal Marines Brawler

Jede Klasse verfügt über drei spezifische Fähigkeiten, die mit einer Abkühlphase verbunden sind, also nicht ständig eingesetzt werden können. Sie haben mit Bewegung oder Bewegung plus Angriff zu tun. Während Sie Ihre Angriffe und Combos ausführen, wird eine Adrenalinanzeige aufgefüllt. Sie können dieses Adrenalin dann für kurzzeitige Erhöhung der eigenen Kraft ausgeben, kurz bevor die Anzeige komplett aufgefüllt ist, oder noch ein wenig zuwarten, um mit der komplett aufgefüllten Adrenalinanzeige eine übermenschliche Version Ihres Kämpfers loszulassen. Im letzteren Fall werden sowohl Ihre Angriffsgeschwindigkeit als auch Ihre Angriffe massiv verbessert/verstärkt.

Die Fraktionen

Die Fraktionen teilen sich die Basis-Charakterklassen-Typen, aber es gibt kleine, doch feine Unterschiede je nach Fraktion. Bisher wurden zwei der drei Fraktionen gezeigt, die es im Spiel geben wird.

Diese beiden sind die Royal Marines , die das britische Empire repräsentieren, und das wildere Cossack Empire. Der Stil, die Kleidung und die Animationen der Klassen sind je nach Fraktion verschieden, damit man sie deutlich voneinander unterscheiden kann.

Cossack Archer

Selbst die Art und Weise, wie sie ihre Waffen einsetzen, ist von Fraktion zu Fraktion unterschiedlich. So verwendet zum Beispiel der Royal Marines Tech Archer einen sich verwandelnden Langbogen (longbow). Doch die Cossack Empire Version des Tech Archer benützt eine Crossbolt Pistole und eine Armbrust, die sich zu einer Waffe verbinden lassen, die über sehr große Distanzen hinweg wirkungsvoll ist.

Der Enforcer der Royal Marines ist männliche derjenige des Cossack Empire hingegen weiblich. Wenn Sie längere Zeit gespielt haben, werden Sie sogar einen Geschlechtswechsel für Ihren Charakter kaufen können, doch Bethesda/Battlecry erläuterten nicht, wie das funktionieren wird.

Da wir gerade von Customizations sprechen…

Customization

Da es sich um ein free-to-play Spiel handelt, werden Sie zusätzliche Ausrüstung und Kostüme freischalten können, sofern Sie über genügend Spielgeld verfügen.

Sie werden eine Spielwährung namens Iron (Eisen) verdienen, die Ihnen ermöglicht, Ihren Kämpfer aufzuleveln und Skill Trees freizuschalten. Skill Trees können in Loadots verwendet werden, was Ihnen die Möglichkeit gibt, zwischen verschiedenen Spielstilen zu wechseln, eine Funktion, die man aus vielen Multiplayer-Spielen kennt. Sie können mit Ihrem Iron auch Rüstungen, Helme, Skins und später sogar die schon erwähnten Geschlechtswechseloptionen erwerben.

Die Karten/Levels

Die Karten oder Levels werden in Battlecry Warzones genannt. Sie sind stark stilisiert, inspiriert von Comics, Illustrationen und Sport. Davis erklärte, dass die Idee dahinter ist, "to contrast the brutality of combat with the beauty of the world."

Davis sprach über die Allegorie des Kriegs, darüber, dass jeder Krieger weiß, dass er die Warzone (Kampfzone) betritt, um zu sterben. "Senses are heightened. Everything seems surreal", sagte er. Während er das tat, entdeckte ich in der Warzone, die gerade gezeigt wurde, das Graffiti "A toast to death." Passend!

Gezeigt wurde leider nur eine Warzone, nämlich Fracture. Es handelt sich dabei um eine englische Kohlenminenanlage, die durch ein Pansophic Bohrexperiment aufgesprengt wurde.

Battlecry ist eine wirklich rasante Angelegenheit. Das hat zum Teil mit dem ständigen Sterben/Respawnen-nur-um-wieder-zu-sterben-Zyklus zu tun, aber auch mit der Bewegung. Die meisten Charakterklassen verfügen über zumindest eine Fähigkeit, die ihre Bewegung verbessert, doch die Karte ist auch speziell so gestaltet, um eine schnellere Kampfumgebung zu kreieren. An strategischen Stellen auf der Karte befinden sich Haken und Seile, auf die Sie springen und an denen Sie sich von A nach B schwingen können. Bewegung hinauf zu höheren Plattformen ist ebenso automatisch wie das Laufen. Davis erklärte, dass man auf denselben Flow abzielt, den man First-Person-Shooters kennt.

Die Geschichte

Krieg steht im Mittelpunkt von Battlecry. Oberflächlich betrachtet, ist Battlecry ein Action-Kampfspiel für Teams, aber unter dieser Oberfläche gibt es doch tatsächlich eine Story.

Bethesda erklärt die Geschichte wie folgt:

Following a cataclysmic world war at the dawn of the 20th century, the most powerful Empires left standing came together to ban gun powder under The Black Powder Treaty. The short peace that followed gave birth to the Pansophic Revolution – a golden age of industrial manufacturing and design. As technology advanced, old tensions reignited and soon the world faced the scourge of war once more. Fueled by technological Pansophic advancements, the face of warfare has changed. All disagreements are settled head-on by elite teams of chosen warriors from all over the world, with each member specializing in either high-tech ranged gadgetry or sophisticated melee weapons. Trained and bred for battle, they meet each other in sanctioned WarZones to face off for their share of glory.

Die Community

"With any sort of competitive game, it's always hard to keep a positive community", sagte Davis während der Präsentation des Spiels. "To help aid this in Battlecry, we added these in-game features."

Er sprach über das Ende eines jeden Matches, über jene Momente, in denen die Spieler in der Warzone herumlaufen, und zwar in einem Nicht-Kampf-Setting, um... einander zu gratulieren. Doch statt der "GG" Kommentare, die man aus einigen Spielen kennt, sehen die Gratulationen in Battlecry so aus, dass man die Spieler ausfindig macht, die sich am besten geschlagen haben, um vor ihnen zu salutieren oder ihnen eine Medaille umzuhängen/anzustecken. Diese gibt es für "most kills" und "most assists", etc. 

Wenn die Spieler aus der Karte hinausgeworfen werden, sehen sie nicht, wie man es gewohnt ist, ein Leaderboard oder eine Seite mit ihren individuellen Statistiken, sondern Zeitungsausschnitte, die quer über den Bildschirm fliegen und auf denen Bilder der Charaktere der besten Spieler dieser Runde zu sehen sind. Hier können Sie ebenfalls salutieren und Medaillen anbieten.

Spielmodi

Es wurde zwar nur der Team Deathmatch Modus gezeigt, doch Battlecry wird natürlich auch andere Modi bieten. Es wird sogar sogenannte Kriegsanstrengungen (war effort) geben, an denen Sie sich beteiligen können. Es handelt sich dabei um ein permanentes Spiel an dem Sie sich sowohl allein als auch gemeinsam mit Freunden, Gildenkameraden, Ihrer Fraktion, etc. beteiligen können.

Hier werden Sie den Kampf gegen feindliche Fraktionen beobachten und sich an ihm beteiligen und dabei Belohnungen erringen, deren Ausmaß von Ihrem Erfolg und dem Ihrer Fraktion abhängt.

Sie müssen sich bis zum Betatest im kommenden Jahr gedulden, um Teile von Battlecry auf dem PC spielen zu können.

Oyna!

Geleakter Battlefield: Hardline Trailer zeigt Multiplayer, Einzelspieler-Inhalte

 

battlefield hardline trailer leaked 01

Nun, dass wir heuer ein Polizisten-gegen-Räuber-Battlefield-Spiel erhalten werden, wurde schon gestern bekannt. Heute tauchte ein ziemlich informativer Trailer auf, der Gameplay-, Plot- und Multiplayer-Details für Battlefield: Hardline enthält.

EA bestätigte später die Existenz von Hardline , indem das Unternehmen einen offizielle Website online stellte, aber dieser Trailer, der zuerst auf NeoGAF auftauchte, zeigt schon vor der offiziellen Vorstellung des Spiels viele seiner wichtigsten Features.

Der Name von zumindest einem der Multiplayer-Modi, die in den gestrigen Berichten erwähnt wurden, taucht auch in diesem Teaser auf, der auch enthüllt, dass Hardlines Einzelspielerkampagne, ähnlich wie eine TV-Serie, in Episoden strukturiert sein wird. Die Charaktere und die Action erinnern ein wenig an die TV-Serie The Shield.

Außerdem wurde mittlerweile bestätigt, dass EAs Visceral Studio und nicht die DICE Abteilung, die traditionellerweise für die Battlefield Spiele zuständig ist, den größten Teil der Entwicklungsarbeit leistet. Im Trailer werden eine überarbeitete AI und eine Struktur mit mehreren möglichen Pfaden angekündigt, vielleicht ein Zeichen, dass man bei EA die Kritik vieler Spieler an gewissen Aspekten der vorherigen BF Spiele endlich ernst nimmt und Hardline einiges verbessern möchte.

Berichte gehen davon aus, dass Ghost Games, das DICE Spin-off-Studio, das für das im vergangenen Jahr erschienene Need for Speed Rivals verantwortlich war, bei der Entwicklung von Hardline mithilft. Die Fahrsequenzen, die hier zu sehen sind, könnten rein optisch durchaus von diesem Studio stammen.

Das Spiel spielt in amerikanischen Städten und zeigt in diesen zahlreiche Leveloution Events, ein Beweis dafür, dass dieses Umweltzerstörungsfeature, das mit Battlefield 4 eingeführt wurde, bei den Spielern gut ankommt.

Neben real existierenden und erfundenen Waffen werden die Spieler in Hardline auch technische Hilfsmittel wie Polizeiscanner benützen. Dieser Scanner ähnelt dem Detective Vision Modus in den jüngsten Batman Spielen und enthüllt in der Einzelspieler-Kampagne Hinweise und Plotpunkte.

Seilrutschen und Grappling Hooks werden in den Multiplayer-Karten jederzeit benützt werden können, was in den vertikalen Räumen des Spiels neue strategische Optionen eröffnen sollte.

Das Hardline Video zeigt auch verschiedene Fahrzeuge, darunter Mannschaftstransporter, Boote und Muscle Cars. Insgesamt scheint Hardline stark von der bisherigen, ausschließlich auf Soldaten ausgerichteten Formel der Battlefield Spiele abzuweichen. Wenn das siebenminütige Video, das den Weg ins Internet fand, als Maßstab dienen kann, dann wird das nächste Spiel in EAs großer FPS-Serie wesentlich mehr Wert auf Handlung legen, die Spielermobilität ausbauen und die Kampferfahrung vertiefen.

Oyna!

Ja, im nächsten Battlefield Spiel geht es um Cops

 

battlefield hardline 02

EA hat zwar frühere Berichte nicht bestätigt, aber mittlerweile das Nächstbeste getan, nämlich eine Website für Battlefield: Hardline, eingerichtet, den nächsten Titel der extrem erfolgreichen First-Person-Shooter-Reihe, de, wenn man Gerüchen und dem offiziellen Bild glauben darf, auf Kämpfe auf Schlachtfeldern in aller Welt verzichtet und stattdessen auf intensive und bleihaltige Polizei-Action setzt.

Interesse an Counter-Strike mit Panzern?

Auf der Site heißt es, dass am 9. Juni (also auf der E3) um 12:00PDT weitere Details bekanntgegeben werden.

Falls Sie befürchten, DICE könnte sich zu viel zumuten, können Sie beruhigt sein, denn dieses Spiel wird nicht von dem schwedischen Studio, sondern von Visceral entwickelt. Es besteht also die Hoffnung, dass die Einzelspieler-Kampagne – und es wird eine Einzelspieler-Kampagne geben – diesmal besser sein wird.

Oyna!

Bericht: Im nächsten Battlefield Spiel werden Polizisten gegen Kriminelle kämpfen

 

battlefield hardline 01

Der nächste Teil von EAs führender Shooter-Reihe – er soll für die Konsolen der aktuellen und der vorherigen Generation erscheinen – wird dem Vernehmen nach Battlefield: Hardline heißen. Das im Herbst 2014 erscheinende Spiel wird die Spieler mitten in einen bewaffneten Konflikt zwischen Polizei und Kriminellen hineinstoßen.

Eurogamer hat verschiedene Informationen über Hardline zusammengetragen, die auf EA Servern, Twitter und BF Fansites auftauchten. Als EA vor einigen Wochen im Rahmen des vierteljährlichen Finanzberichts erwähnte, dass später m Jahr ein neues, noch nicht bekanntgegebenes Spiel herausgebracht werden wird, gingen viele davon aus, dass es sich um ein Battlefield Spiel handeln müsse. Verschiedenen Quellen zufolge wird Hardline vier Spielerklassen mit den Namen Enforcer, Mechanic, Professional und Operator sowie Modi mit den Namen Blood Money, Bomb Squad und Carrier Assault bieten.

Bilder von Waffen und Preisen (Awards) aus dem Spiel zählen zu den Dingen, die via Twitter Account @BFDaily geleakt wurden. Dazu sind auch noch Battlefield: Hardline Icons für PS3, PS4, PC, Xbox 360 und Xbox One zu sehen. Visceral Games und Ghost Games — verantwortlich für die Dead Space und Need for Speed Spiele — scheinen die EA Studios zu sein, die Hardline entwickeln. Da es nicht einmal mehr ganz zwei Wochen bis zur E3 sind, sollte es nicht allzu lange dauern, bis die Existenz von Hardline offiziell bestätigt oder in Abrede gestellt wird. EA dürfte sich wohl bis dahin Zeit lassen, den derzeit wird auf Anfragen nicht reagiert.

Oyna!

Mond-Bruce: Lego Batman 3 – Beyond Gotham

 

lego batman 3 01

Ich bin immer ein wenig enttäuscht, wenn ein neues Lego-Spiel angekündigt wird und es sich dabei nicht um eine neue Lizenz handelt. Lego Batman 3: Beyond Gotham sieht wie ein Justice League Spiel aus und nicht wie eine simple Dosis „moody Bruces“, aber ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass etwas anderes als Superhelden oder Fantasy-Spektakel eine angenehme Abwechslung wäre. Lego Hammer Horror vielleicht oder Lego Warhammer. Es ist wahrscheinlich auch nicht gerade hilfreich, dass ich gestern Days Of Future Past sah – so viele Superkräfte auf einer einzigen Leinwand. Die beten Momente? Blink mit den besten Portalen seit Portal und Quicksilver mit fast allem, was er tut. Die Superhelden vom anderen Verlag sehen Sie hier:

Brainiac ist diesmal der Hauptbösewicht und er schrumpft ganze Städte ein, damit sie in seine Sammlung passen.Ich gehe aber davon aus, dass es sich dabei nicht um Linz, Darmstadt oder Bern handeln wird, sondern um Metropolis, Gotham und Central City.

Players will unlock more than 150 unique characters from the DC Comics universe, including members of the Justice League and LEGO big figures such as Killer Croc, Solomon Grundy and many more. Fans of all ages will be able to control their favourite heroes and villains with new gadgets and abilities. Brainiac’s mind controlling abilities and the power of the Lantern rings bring unexpected twists to the classic characters’ personalities.

Darf man hoffen, dass es irgendwann ein Marvel vs DC Spiel von Traveller’s Tales geben wird? Es könnte aber auch ruhig weiterhin Helden gegen Superschurken sein, mit Teams, die aus Helden beider Universen zusammengewürfelt sind. Das Siel könnte dann die freundlicheren Titel Marvel Meets DC tragen. Clark Kent und Peter Parker arbeiten gemeinsam bei der Village Voice und informieren die Leser über die wichtigsten Neuigkeiten des Tages.

Oyna!

Schneller als eine Silberkugel: Infinity Runner

 

infinity runner 01

Was für ein eigenartiger Screenshot. Ich dachte, Infinity Runner wäre ein Spiel über Selbstüberschätzung. Menschen, maßlos wie immer, bauen ein Raumschiff, das so groß ist, dass es umkippt. Der Spielercharakter ist ein Gefangener, der aus dem Schiff entkommen muss und in First-Person-Perspektive flieht, Sicherheitssystemen und Feinden ausweicht, wobei er elegante futuristische Parkour-Manöver ausführt.

Das hört sich gut an. Ich hatte allerdings mit der Selbstüberschätzung unrecht. Die Größe des Raumschiffs ist nicht das Problem – der Werwolf ist das Problem, denn er fällt über die Crewmitglieder her, als wären sie Hundefutter. Ich hatte nicht die geringste Ahnung von der Existenz des Werwolfs, bis er seine Schnauze in den Launch Trailer steckte:

Das ist ein guter Trailer. Nicht so gut (oder verschwommen) wie der Spintires Trailer und deshalb nicht der beste des Tages, aber dennoch ein verdammt guter Trailer.

Das Video hat offensichtlich gut trainiert und es folglich schnellfüßig geschafft, fast eine Woche vor dem Verkaufsstart des Spiels zu erscheinen. Alberner überschneller Trailer! Das Spiel erscheint am 2. Juni und unterstützt Oculus Rift.

In Infinity Runner, the player controls the protagonist, the prisoner, from a first-person perspective as he is challenged to escape from the gargantuan spaceship. This is accomplished by use of techniques and movements inspired by the disciplines of parkour and mixed martial arts, the game-play conveys the players strain and physical contact with the environment whilst dealing with the constantly changing and expansive surroundings.
As well as these evasive elements there’s also combat sections in the game where a dynamic targeting system is used which calls for fast reflex combinations. The game has been described as Mirrors Edge meets Mass Effect and supports the latest virtual reality technology as well as having multi-player support which enables up to 32 people to play head to head.

Oh, und ich könnte doch Recht gehabt haben, was die Größe des Raumschiffs anbelangt. Es heißt Infinity, was schon einiges verrät, und es benötigt eine Crew von 5.000.000 und bietet Lebensraum für 1 Milliarde Menschen. Das ist ein großes Schiff und es ist sehr anfällig für die Werwölfe der Hybris.

Oyna!

Das Left 4 Dead Arcade-Spiel hört sich ziemlich schlecht an

 

left 4 dead arcade game 01

Am vergangenen Wochenende begann in Tokio ein Feldtest für Left 4 Deads Arcade-Spiel. Die Vorstellung eines Left 4 Dead Arcade-Spiels mag großartig klingen, aber die Realität schient um einiges schlechter zu sein.

Auf Twitter taten viele Spieler ihre Meinung zu diesem Spiel kund. Es gab zahlreiche Berichte von Bugs, was bei einem ersten Test natürlich zu erwarten war, auch wenn diese Fehler die Mitarbeiter des Unternehmens ziemlich nervös machten. Doch Bugs schienen nicht das größte Problem zu sein (hey, die kommen vor!). Viele Spieler stellen sich die Frage, ob dieses Spiel überhaupt notwendig und sinnvoll ist. Left 4 Dead mag zwar in den eigenen vier Wänden sehr gut funktionieren, aber das Spiel ist möglicherweise nicht der ideale Kandidat für eine Spielhallen-Portierung – und benötigt eine solche wohl auch nicht.

Twitter Nutzer TATSUu stellt die Frage: "If you take a great game and port it to arcades, will it be a great game? Of course not! This is proof of that."

Es gab Kritik, dass die Maus des Spielautomaten zu klein ist und natürlich können die Spieler die Empfindlichkeit des Eingabegeräts nicht einstellen. Twitter user Umacafe berichtet, dass der Schwierigkeitsgrad "so-so" und die Steuerung "questionable" (fragwürdig) ist.

Einem Spieler missfiel, dass die Zombies extrem schnell verschwinden, nachdem man sie getötet hat. Ein weiterer meinte , dass die Anime-Sprecher „sehr schlecht“ seien.

Einige Spieler bemängelten den Preis – für 300 Yen (ungefähr $3) erhält man gerade einmal 15 Minuten Spielzeit. Um weiterzuspielen, können Sie weitere 100 Yen ($1) investieren, was Ihnen 270 Sekunden weitere Spielzeit einbringt.

Okay, es ist ein Spielhallenspiel und die funktionieren nun einmal nach diesem Prinzip, weshalb ich nicht glaube, dass man dem Spiel dies vorwerfen kann. Außer man besitzt einen PC oder eine Spielkonsole und spielt mit dem Gedanken, das Spiel zu erwerben. In diesem Falle ist das wirklich kein gutes Geschäft.

"Playing Left 4 Dead's arcade version once was enough for me", schrieb ojisama2828.

Doch nicht allen missfiel das Spiel. Ein Tester meinte, dass es "schon Spaß macht“, während ein anderer berichtet, dass die Steuerung sehr einfach zu benützen ist.

"If these people exist who want to play this at a game center", zwitscherte TATSUu, "then why not play it? I won't." 

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タイトー「LEFT 4 DEAD -生存者たち-」ロケテストレポート [Impress Watch]

Oyna!

Hier ist Watch Dogs' Karte

 

watch dogs map 01

Watch Dogs erscheint in der kommenden Woche, aber Sie müssen sich nicht bis dahin gedulden, um zu sehen, wie groß seine digitale Version von Chicago ist.

Wenn Sie Angst vor Spoilern haben, sollten Sie besser nicht weiterlesen!

Die netten Leute von PlayStation Access zeigen uns in einem neuen Video nicht nur die Karte von Watch Dogs , sie nehmen sich auch die Zeit, von einem Ende Chicagos ans andere zu fahren. Das dauert ungefähr sieben Minuten.

Die Macher des Videos sagen, dass die Fahrt vom einen Ende Chicagos ans andere ungefähr so lange dauert wie die Fahrt quer über die Karte von GTA V. Die Karten sind "comparable" (vergleichbar), meinen sie – sie sind sich aber nicht zu 100% sicher, ob Watch Dogs' Karte größer oder kleiner ist als die von GTA V.

Und falls Sie nur die Karte sehen möchten, bitte sehr:

Ein Sprecher von Ubisoft meinte auf die Frage, wie groß die Spielwelt von Watch Dogs sei, dass es nicht unbedingt eine riesige Welt ist – es soll eine „deepworld“ sein. 

Und da Vergleiche unvermeidbar sind, hier zum Abschluss die riesige Karte von GTA V:

Oyna!

Ein MOBA, in dem Johanna von Orleans gegen Frankensteins Monster kämpft

 

arena of fate 01

Falls sich "Joan of Arc and Robin Hood cooperating to hunt down Little Red Riding Hood" für Sie gut anhört, dann hat Crytek genau das richtige Spiel für Sie.

Das Studio, dem wir Crysis verdanken, kündigte vor kurzem ein neues MOBA im Stile von Dota an, das den Titel Arena of Fate trägt und zwei Teams von je fünf Spielern die Möglichkeit gibt, gemeinsam als kultige Charaktere aus Geschichte und Fantasy – etwa Frankenstein (ich nehme an, sie meinen Dr. Frankensteins Monster), Jack The Ripper, Nikola Tesla und sogar Baron von Münchhausen – gegen andere zu kämpfen.

Baron von Münchhausen! Von dem Typen haben wir in letzter Zeit definitiv zu wenig gesehen.

Der erste Trailer ist ziemlich kurz, aber charmant:

Crytek teilte mit, dass man dieses Spiel auf die E3 mitbringen wird, weshalb im kommenden Monat mit umfassenderen Informationen zu rechnen ist. Sie können sich hier für den Arena of Fate Betatest bewerben.

Oyna!

The Forest – Wäre Minecraft von den italienischen Zombiefilmen der 1970-er inspiriert...

 

the forest 01

Hier sehen Sie den neuesten Trailer für The Forest, ein Survival-Horror-Spiel für PC und Oculus Rift, in dem Sie bei Tag die Umgebung erkunden können, aber unbedingt über eine sichere Basis für die Nacht verfügen sollten:

Von der offiiziellen Site:

The world
Enter a living, breathing forest with changing weather patterns, plants that grow and die. Tides that roll in and out with the day/night cycle. Below ground explore a vast network of caves and underground lakes.
Complete player freedom
Chop down trees to build a camp, or start a fire to keep warm. Scavenge food to keep yourself from starving. Find and plant seeds to grow food.
Build a small shelter or a large ocean side fortress. decorate your home with found items. Lay traps and defenses to keep a safe perimeter.
Gameplay
Explore and build during the day. Defend your base at night. Craft weapons and tools.Bunker down during the evening or bring the fight directly to the enemy.
Fight or Hide
Use stealth to evade enemies, or engage them directly with crude weapons built from sticks and stones.
A new type of open world, survival horror experience
Defend yourself against a clan of genetic mutant enemies that have beliefs, families and morals and that appear almost human.

Creative Director Ben Falcone sagt: "The initial inspiration came from the Italian cannibal films of the 80’s. I thought it would be really interesting to build a world like that and throw players in there, let them try and survive."

The Forest soll am 30. Mai erscheinen.

Oyna!