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Schock! Horror! The Evil Within erscheint erst im Oktober

 

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Die Monster, vor denen wir uns fürchten, reflektieren die Ängste der jeweiligen Ära, meinen manche. Frankensteins Kreatur ist die ungezügelte Ambition der Wissenschaft. Godzilla war die Angst vor den Atomwaffen. Vampire sind Sexualität oder, alternativ, elegante Leute. Zombies stehen für Tod oder Langeweile oder irgendetwas... ich weiß es nicht, denn sobald jemand anfängt, mich über sie zu belehren, schaltet mein Gehirn ab. Wie verhält es sich mit dem ersten großen Monster des 21. Jahrhunderts, dem Slender Man? Was repräsentiert er, der in einiger Entfernung herumlungert, seine Gegenwart erahnen lässt, verschwindet und plötzlich in nächster Nähe auftaucht, um Teenager zum Kreischen und Fluchen zu bringen? Verschiebungen der Veröffentlichungstermine von Videospielen natürlich!

Buh! Publisher Bethesda hat die Veröffentlichung von The Evil Within verschoben. Der Slender Man wird mächtiger.

Shinji Mikami und Tango Gameworks’ Survival-Horror-Spiel soll nun nicht mehr im August, sondern erst am 24. Oktober erscheinen. Eine Woche vor Halloween ist ein guter Termin für ein gruseliges Spiel, jedenfalls besser als ein netter sonniger Augusttag – und die Verschiebung ist sicher besser, als ein Spiel zu spielen, das noch ein, zwei Monate Feinschliff vertragen könnte.

Da von kreischenden Teenagern die Rede war, ein neuer Trailer lässt erahnen, was uns auf YouTube und Twitch erwarten wird, wenn das Spiel erscheint. Angeblich werden “actual playtest reactions” gezeigt und wie gruselig das Ganze ist, aber Sie sollten sich den Clip vor allem ansehen, um zu sehen, welche Schreckreaktionen Sie zumindest bieten müssen, wenn Ihre eigenen Videos oft aufgerufen werden sollen und Sie das große YouTube Geld verdienen möchten:

Oyna!

The Forest – Wäre Minecraft von den italienischen Zombiefilmen der 1970-er inspiriert...

 

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Hier sehen Sie den neuesten Trailer für The Forest, ein Survival-Horror-Spiel für PC und Oculus Rift, in dem Sie bei Tag die Umgebung erkunden können, aber unbedingt über eine sichere Basis für die Nacht verfügen sollten:

Von der offiiziellen Site:

The world
Enter a living, breathing forest with changing weather patterns, plants that grow and die. Tides that roll in and out with the day/night cycle. Below ground explore a vast network of caves and underground lakes.
Complete player freedom
Chop down trees to build a camp, or start a fire to keep warm. Scavenge food to keep yourself from starving. Find and plant seeds to grow food.
Build a small shelter or a large ocean side fortress. decorate your home with found items. Lay traps and defenses to keep a safe perimeter.
Gameplay
Explore and build during the day. Defend your base at night. Craft weapons and tools.Bunker down during the evening or bring the fight directly to the enemy.
Fight or Hide
Use stealth to evade enemies, or engage them directly with crude weapons built from sticks and stones.
A new type of open world, survival horror experience
Defend yourself against a clan of genetic mutant enemies that have beliefs, families and morals and that appear almost human.

Creative Director Ben Falcone sagt: "The initial inspiration came from the Italian cannibal films of the 80’s. I thought it would be really interesting to build a world like that and throw players in there, let them try and survive."

The Forest soll am 30. Mai erscheinen.

Oyna!

H1Z1, wie ich es zu sehen bekam, war fast unspielbar

 

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Als ich einen einführend Überblick über H1Z1 erhielt, ehe ich selbst ein wenig spielen durfte, wies der Vertreter des Entwicklerstudios darauf hin, dass das Spiel in rasantem Tempo weiterentwickelt wird. Da dies das neueste Hardcore-Zombie-Survival-MMO mit offener/transparenter Entwicklung ist, erklärte der Studiovertreter, dass H1Z1, wenn es das nächste Mal gezeigt wird, wohl schon ein völlig anderes Spiel sein dürfte. Beten Sie, dass das wirklich der Fall sein wird, denn was mir auf dem PC gezeigt wurde, war alles andere als präsentabel.

H1Z1 setzt den Spieler nach dem Zufallsprinzip irgendwo in der offenen, aber leicht bewaldeten Spielwelt ab. Wenn man es rein technisch betrachtet, handelt es sich um das östliche Oregon, aber es soll mehr wie „smalltown“ USA wirken. Bevor ich die Demoversion in Angriff nehmen durfte, wurde mir erklärt, dass das Ziel darin besteht, den ersten Tag zu überleben – ein wirklich schwierig zu erreichendes Ziel. Man entließ mich in die Spielwelt, nur mit einer Axt und einer Taschenlampe ausgerüstet. Der Überlebenskampf begann.

Gleich nachdem ich ins Spiel eingestiegen war, machte eine Masse von Zombies, die ineinander gerendert waren, kurzen Prozess mit mir.

Um ehrlich zu sein, es war irgendwie amüsant. „Okay, das ist eine schrulliger kleiner Fehler“, dachte ich mir. Das Ganze war aber weniger schrullig und nett, als es zum fünften Mal hintereinander passierte. Das war ungefähr die Hälfte der typischen H1Z1 Spielerfahrung für mich; die andere Hälfte bestand darin, dass ich überhaupt nichts finden konnte.

Viele Male war, als ich „spawnte“, in keiner Richtung am Horizont auch nur das Geringste zu erkennen, ausgenommen einige kleine Baumgruppen. Also lief ich auf gut Glück in irgendeine Richtung und hoffte, irgendetwas zu entdecken oder irgendjemandem zu begegnen. Neben mir spielte ein anderer Blogger und als ich einmal einen kurzen blick auf seinen Bildschirm riskierte, wurde ich richtig neidisch, denn er hatte eine Hütte ausfindig gemacht. Ich bekam das Gefühl, H1Z1 nicht richtig zu spielen, weil dieser Typ eine Hütte hatte, während ich überall nur weitere Hügel sah.

Mein Hütten-Neid war aber schnell überwunden, denn ich wurde von einer kleinen Horde von Zombies auf der anderen Seite der Karte erspäht. Diese Untoten machten sich sofort daran, mich unbarmherzig zu verfolgen. Ungefähr zu dieser Zeit schaute einer der Entwickler vorbei, seufzte bedauernd und meinte:"Yeah, I think we made them a little too aggressive for this demo."

Als die Nacht anbrach, konnte ich endlich meinen Lieblingsteil von H1Z1 genießen, was ironisch ist, denn er sollte eigentlich der gefürchtetste Aspekt sein. Die Farbschattierungen, für die Mond und Dunkelheit sorgen, ließen das Spiel wie eine First-Person-Version von Limbo erscheinen. Diese Stimmung war so schön, dass ich gar kein Lagerfeuer machen wollte, um sie nicht durch irgendeine Art von Lichtquelle zu zerstören. Natürlich entzündete ich dann doch eines. Auch wenn der Überlebenskampf aussichtslos war, sah ich mich verpflichtet, mein Bestes zu versuchen.

Ich hatte ein Leben, das wie ein perfekter Sturm der Umstände erschien. Ich stieß auf eine kleine Gemeinde mit einem Lebensmittelgeschäft, vor dem sich einige Zombies herumtrieben. Ich konnte ein paar Häuser ungehindert durchsuchen, doch leider fand ich dort nur einige Rüben und Wasser. Damit konnte ich zwar Hunger und Durst stillen, aber diese Nahrungsmittel waren nicht geeignet, längerfristig mein Überleben zu sichern. Als ich versuchte, mir Zutritt zu dem Lebensmittelgeschäft zu verschaffen... nun ja, diese lästigen Zombies, machten diesen Plan zunichte.

Das war der Höhepunkt meiner Zeit mit H1Z1, der Moment, in dem ich das Gefühl hatte, dem Spiel wirklich so etwas wie ein wenig Spielspaß abgerungen zu haben, wenn auch nur sehr kurz. Es fühlte sich aber nicht wirklich toll an. Auch wenn man von den häufigen Abstürzen und der alles andere als zuverlässigen Steuerung absieht, befindet sich das Spiel noch nicht ein einem Zustand, in dem man es guten Gewissens herzeigen kann – und schon gar nicht kann man es Leuten zeigen, die wirklich eingefleischte Gamer sind und von ihren Erfahrungen berichten. Hoffentlich ist H1Z1 wirklich ein Spiel, das sich ständig verändert, denn derzeit ist es in einem Zustand, der massive Änderungen erforderlich macht.

Oyna!

Outlast: Whistleblower DLC - Walkthrough

 

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Hier können Sie sich in alle Ruhe ansehen, welche Schrecken dieses doch recht gruselige Spiel, das in einer psychiatrischen Anstalt, in der es drunter und drüber geht, angesiedelt ist, für Sie bereithält und nebenbei den einen oder anderen Tipp erfahren, der Ihr Spielerlebnis verbessert.

Informationen zu den weiteren Besonderheiten des Spiels finden Sie auf der Outlast: WhistleblowerCheats Seite.


Inhaltsverzeichnis

  • Hospital

  • Recreational Area

  • Prison

  • Drying Ground

  • Vocational Block

  • Exit

Hospital (Krankenhaus)

Recreational Area (Erholungsbereich)

Prison (Gefängnis)

Drying Ground (Trocknender Boden)

Vocational Block

Exit (Ausgang)

Outlast: Whistleblower – Documents Locations Guide (Fundorte der Dokumente)

Outlast: Whistleblower – Recordings Locations Guide (Die Fundorte der Aufnahmen)

Oyna!

Daylight – Secret Glowstick Picture Easter Egg Guide

 

daylight secret glowstick picture guide 01

Erfreuen Sie sich am Anblick eines weiteren gruseligen Bilds, während Sie die nach dem Zufallsprinzip erstellte Welt von Daylight erkunden. In diesem kleinen Guide erfahren Sie, wo Sie ein nettes Easter Egg finden, dass in den Lagerräumen der psychiatrischen Anstalt versteckt ist. Sie können diese brennende Vision in einer bestimmten Sackgasse (dead-end) finden. Besorgen Sie sich einen Glowstick (Leuchtstab) und lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie die “Visionary” Trophäe freischalten können.

Informationen zu den Besonderheiten dieses Survival-Horror-Spiels sowie Tipps und Tricks finden Sie auf der Daylight Cheats Seite.


Secret Glowstick Picture – Easter Egg/Trophäen-Guide

Begeben Sie sich ins „Warehouse“ (Lagerhaus) Kapitel von Daylight, um dieses eigenartige versteckte Bild zu finden. Der zweite Abschnitt dieses Kapitels versetzt die Heldin in ein Lagerhaus, dessen Layout nach dem Zufallsprinzip generiert wird und das mit Schränken aus Metall und nicht mehr benötigten Schachteln und Kisten vollgeräumt ist.

Wenn Sie sich durch diesen Bereich bewegen, werden Sie irgendwann einen geskripteten Event erreichen. Feuer wirbelt einen Gang entlang und in einiger Entfernung taucht ein Geist auf. Das versteckte Bild befindet sich auf den Ablagen/Regalen zu Ihrer Rechten.

Nähern Sie sich dem seltsamen leeren Bilderrahmen und beleuchten Sie diesem mit einem Glowstick (Leuchtstab). Es funktioniert nur mit einem Glowstick. Wenn Sie den Rahmen beleuchten, wird im Licht ein verborgenes Bild sichtbar. Stellen Sie sicher, dass Sie mit dem Leuchtstab in der Hand direkt vor dem Rahmen stehen.

Der Bilderrahmen ist kaum zu übersehen, da er direkt am Hauptpfad zu finden ist, und zwar unmittelbar nach einer geskripteten Sequenz. Sie werden die Trophäe möglicherweise sogar freischalten, ohne je den Blick auf den Bilderrahmen zu richten.

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Wenn Sie den Bilderrahmen ansehen, wird das Bild eines herrisch aussehenden Mannes enthüllt, dessen Augen ausgekratzt wurden. Wer ist er? Keine Ahnung, aber die vielen Notizen, die in Daylight zu finden sind, bieten zahlreiche Hinweise darauf, was vor sich geht – und zwar abseits des kanonischen Endes.


Freigeschaltete Trophäe

  • Visionary:
    Einen Glowstick (Leuchtstab) benützt, um ein Geheimnis zu enthüllen.

Daylight – Fundorte der verfluchten Photos (Collector Trophy Guide)

Oyna!

Daylight – Fundorte der verfluchten Photos (Collector Trophy Guide)

 

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Mit Hilfe dieses Guide werden Sie alle verfluchten Photos finden und so die “Collector” Trophäe freischalten. Diese versteckten Schnappschüsse sehen wie die typischen blauen Überbleibsel aus, die überall auf dem Areal der Irrenanstalt zu finden sind, aber trotzdem ist es nicht allzu schwierig alle dreizehn Photos zu finden und eine sehr unglückselige Trophäe freizuschalten. Lesen Sie weiter, um Informationen zu allen Fundorten zu erhalten.

Weitere Informationen zu Extras und Besonderheiten dieses Survival-Horror-Titels finden Sie auf der Daylight Cheats Seite.


Fundorte der verfluchten Photos (Cursed Photos Locations)

Anmerkung: Jedes Photo ist in der sicheren Zone am Beginn eines jeden Kapitels zu finden. Die Photos sehen wie typische Überbleibsel (remnant collectibles) aus, werden aber beim Aufheben als Photos erkennbar.

  • Photo #1: Hospital (Krankenhaus) – Gehen Sie zu Beginn des Spiels einfach in der Lobby einfach die Treppe hinauf und gehen Sie den Balkon entlang, bis Sie eine Passage entdecken, die komplett mit Stühlen verstellt ist. Das Photo finden Sie auf dem Stuhl in der rechten Ecke.

  • Photo #2: Warehouse (Lagerhaus) –Wenn Sie die Lagerhaussektion betreten, müssen Sie über Kisten klettern und sich in eine Büro mit einem Türknopf (Knopf, der die Tür öffnet) fallen lassen, Wenn Sie den Knopf drücken, wird eine Tür entriegelt, die in einen düsteren Gang führt. Sehen Sie hinter dem Kistenstapel/-haufen weiter den Gang hinunter an der linken Wand nach, um ein Photo zu finden.

  • Photo #3: Warehouse – Gehen Sie auf demselben Pfad weiter, und zwar in die Passage, wenn er eine Wendung nach rechts macht. Sehen Sie in diesem zweiten Gang einmal mehr hinter den Kisten/Schachteln an der linken Wand nach, um das nächste Photo zu entdecken.

  • Photo #4: Prison (Gefängnis) – Drehen Sie im schicken Büro des Arztes (Doctor) die Lampe, um einen geheimen Durchgang zu öffnen. Gehen Sie durch den Korridor, bis Sie durch eine hölzerne Tür in einen Raum gelangen. Zur Linken sollten Sie Gitterstäbe und Kisten, die auf dem Boden herumliegen, sehen. Sehen Sie hinter den Kisten/Schachteln im hinteren linken Eck nach, um ein Photo zu finden.

  • Photo #5: Prison (Gefängnis) – Wenn Sie das eigentliche Gefängnis durch den markierten Durchgang/die markierte Tür verlassen, müssen Sie sich nach rechts wenden, um eine Kiste mit einem Überbleibsel (remnant) zu finden. Dies ist der Bereich mit der geisterhaften Überraschung auf einer Bahre weiter den Gang hinunter.

  • Photo #6: Prison (Gefängnis) – In demselben Bereich können Sie einen großen Schalter unter einem Licht finden, das, wenn es eingeschaltet ist, grün leuchtet. Jenseits dieses Schalters gibt auf der anderen Seite des Gangs gibt es eine offene Tür/einen offenen Durchgang. Gehen Sie durch diese Tür und springen Sie durch das zerbrochene Fenster Das Photo finden Sie hinter Kisten im hinteren linken Winkel.

  • Photo #7: Sewers (Kanalisation) – Gehen Sie noch nicht gleich in die Kanalisation. Ehe Sie sich in das riesige Loch fallen lassen und so das Gefängnis verlasen, sollten Sie sich die Zeit nehmen, sich genauer umzusehen. Schleichen Sie am Eingang in die Kanalisation vorbei, und zwar unter Benutzung des linken Vorsprungs/Sims, und gehen Sie dann auf die andere Seite hinüber, um das Photo in einer Nische in der rechten Wand zu finden.

  • Photo #8: Sewers – Gehen Sie vom eben erwähnten Collectible aus weiter den Gang entlang, vorbei am Eingang in die Kanalisation, um das nächste Photo zu entdecken, das oben auf einigen Kisten liegt.

  • Photo #9: Docks – Nachdem Sie die Kanalisation durch ein Tor verlassen haben, werden Sie in ein riesiges rundes Reservoir gelangen, ehe sie ins Freie kommen. Bleiben Sie, wenn Sie die Kammer betreten dicht an der rechten Wand und gehen Sie durch den ersten offenen Durchgang. Jenseits des Heizungskessels (boiler) gibt es eine Nische mit drei Holzkisten, in der sich das nächste Photo befindet.

  • Photo #10: Docks – Die stufen hinunter müssen Sie einen Motor aktivieren, um eine Brücke über das Wasser abzusenken. Wenden Sie sich, nachdem Sie die heruntergelassene Plattform überquert haben, nach links und suchen Sie in der Sackgasse (dead end) nach einem Photo. Machen Sie dies, ehe Sie Ihren Weg nach rexhts fortsetzen, da Sie nicht in der Lage sein werden, in diesen Bereich zurückzukehren.

  • Photo #11: Docks – Nachdem Sie die Kanalisation endgültig verlassen und ein verlassenes Dock erreicht haben, müssen Sie das Ende des Docks mit dem Gastank-schlach absuchen. Dort finden Sie eine Kiste, an deren Seite das Photo geheftet ist.

  • Photo #12: Docks – Klettern Sie in demselben Bereich auf die Kisten neben der Hütte beim Gastank. Lassen Sie sich durch das Dach in die Hütte/den Schuppen fallen und laufen Sie zum Ende des zweiten Docks. Das nächste Photo finden sie auf dem Vorsprung über dem Wasser zur Linken.

  • Photo #13: Forest (Wald) – Das letzte Photo ist zugleich das am schwierigsten zu findende. Suchen Sie, wenn Sie den Wald verlassen und ein weiteres Dock aus Holz erreichen, in der Mitte nach einem alten Bauwerk aus Beton. Das Photo ist an die Außenwand am Boden geheftet. Suchen Sie nach einem Stapel Kisten beim Dock, um wieder hinauszuklettern. Seien Sie flink . Das schwarze Zeug unten schädigt Sie.

Oyna!

Daylight – Cheats und Tipps

 

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Meiden Sie die Sonne und genießen Sie die furchterregende Dunkelheit auf der „Cheats und Tipps“ Seite für Daylight. Sie möchten Sammlerobjekte, Easter Eggs und Extras finden? Schauen Sie doch immer wieder vorbei, denn ich werde stets die neuesten Informationen zu diesem gruseligen Erkundungsabenteuer zur Liste hinzufügen.

In dieser Mischung aus Outlast und Slender: The Arrival finden Sie sich in einer psychiatrischen Anstalt wieder, deren Layout bei jedem neuen Spiel nach dem Zufallsprinzip neu erstellt wird, in der unverwundbare Geister Ihre schwächliche Protagonistin jagen. Es gibt keine Waffen und die Heldin hat nur eine einzige Lichtquelle und eine Karte zur Verfügung, um sich einen Weg durch die verwinkelte Anlage zu bahnen.Um zu entkommen, müssen Sie einzigartige Bruchstücke von Erinnerungen sammeln, um eine Spektraltür freizuschalten – aber nehmen Sie sich in Acht, sobald diese Tür geöffnet ist, werden sich die wütenden Toten auf Sie stürzen.

Es gibt Möglichkeiten, die Furcht zu bezwingen, Wie in Slender kann die Kreatur, die Sie verfolgt, ihre Macht über Sie nur ausüben, wenn Sie sie direkt anblicken. Wenn Sie rückwärts gehen, können Sie Augenkontakt mit dem spektralen Killer fast immer vermeiden und sich halbwegs sicher fühlen. Sie können aber auch Fackeln, die es zuhauf gibt, benützen, um den Weg fast schon angenehm auszuleuchten. Es gibt viel zu erkunden und zu erleben, aber nicht alles wird auf der Stelle neu kreiert. Manche Areale sind wie in Stein gemeißelt und in diesen finden sich Easter Eggs und andere Collectibles, die nur darauf warten, von Ihnen entdeckt zu werden.

Wo Sie diese und andere Extras finden, erfahren Sie, wenn Sie den hier versammelten Links folgen.


Cheats und Tipps

Updates folgen.

Daylight – Fundorte der verfluchten Photos (Collector Trophy Guide)

Daylight – Secret Glowstick Picture Trophy Guide

Oyna!

Outlast: Whistleblower – Documents Locations Guide (Fundorte der Dokumente)

 

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Mit Hilfe dieses Guide für Outlasts aktuelles DLC Pack Whistleblower werden Sie rasch und zuverlässig die Datenordner finden, die überall im Mount Massive Asylum versteckt sind. In jedem Kapitel sind informative, streng geheime Informationen zu finden, die in blauen Ordnern abgelegt sind. Irren Sie nicht hilflos im Dunkeln umher. Studieren Sie den folgenden Guide, um zielstrebig auf die Fundorte zusteuern zu können.

Informationen zu den weiteren Besonderheiten des Spiels finden Sie auf der Outlast: Whistleblower Cheats Seite.


Collectible Documents & Archivist Guide

Anmerkung: Sammelbare Dokumente (collectible documents) sind in den Levels irgendwo in der Umgebung zu finden. Suchen Sie in den unten aufgeführten Bereichen nach blau leuchtenden Ordnern.

Kapitel: Hospital (Krankenhaus) – 5 Dokuments

  • Dokument #1: Nachdem Sie die Luftschleuse aufgesperrt und den Tod eines Arztes mitangesehen haben, werden Sie in eine mit Plastik überzogene Sektion des Labors gelangen. Im Gang werden weitere Ärzte vorbeilaufen. Wenden Sie sich, anstatt geradeaus weiterzugehen, nach rechts und betreten Sie einen Nebenraum, in dem sich zahlreiche Leichen befinden. Wenden Sie sich nach rechts und gehen Sie durch die Tür, um am Boden das erste Dokument zu entdecken.

  • Dokument #2: Während Sie durch die Labore gehen, die mit Plastikfolien überzogen sind, werden Sie, nachdem Sie einen Schlüssel an sich genommen haben, den Sie an einer Leiche finden, in einen Operationsraum gelangen, in dem Monitore von der Decke hängen. Das Dokument finden Sie auf einem medizinischen Gerätewagen zwischen zwei Computern.

  • Dokument #3: Wenden Sie sich, nachdem Sie die Ziegelmauer durchbrochen haben, um dem Feuer zu entkommen, nach rechts und gehen Sie durch die offene Tür/den offenen Durchgang. Sehen Sie hinter dem Altar hinten im Raum nach.

  • Dokument #4: Wenn Sie weitergehen, werden Sie einen Gang betreten, in dem sich ein rotes Licht befindet, das sich dreht. Suchen Sie links nach einer offenen Tür, die in eine Toilette mit mehreren Kabinen führt. Gehen Sie nicht in die Toilette, sondern wenden Sie sich nach rechts und öffnen Sie die Tür. Betreten Sie den verwüsteten Plastikgang, um eine versperrte Luftschleusentür zu finden, neben der das Plastik aufgerissen ist. Betreten Sie diesen Plastik, winden Sie sich durch und springen Sie durch das zerbrochene Fenster. Betreten Sie dann den finsteren Gang gegenüber des Fensters. Das nächste Dokument befindet sich tief im Dunkeln. Es ist nicht leicht, es zu entdecken: scannen Sie den Tisch am Ende des Gangs.

  • Dokument #5: Wenn Sie durch die baufälligen Gänge laufen, werden Sie durch Doppeltüren aus Metall in ein kleineres Labor kommen. Es ist ein sauberer Raum mit zwei Maschinen gerade voraus und Tischen zur Rechten. Das Dokument finden Sie in der Ecke auf einem Tisch, gleich neben den Chrommaschinen.

Kapitel: Recreational Area (Erholungsbereich) – 1 Dokument

  • Dokument #6: Später im Kapitel werden Sie in der Lage sein, über den Basketballplatz zu gehen, um eine Leiter auf der anderen Seite zu erreichen. Gehen Sie um die Hütte/Kabine oben herum und klettern Sie über den Schrott,um drinnen das Dokument zu finden.

Kapitel: Prison (Gefängnis) – 1 Dokument

  • Dokument #7: Nschdem Sie Walker entkommen sind, werden Sie einen Gang erreichen, in dem ein Patient mit Blut Botschaften an die Wand schreibt. Gehen Sie an ihm vorbei und lassen Sie sich dann in das Loch im Boden fallen. Gehen Sie durch die Tür weiter in einen Raum mit einem Computer. Das einzige Dokument in diesem Kapitel befindet sich auf dem Tisch zur Rechten.

Kapitel: Drying Ground (Trocknender Boden) – 2 Dokumente

  • Dokument #8: Springen Sie, wenn Sie in den Außenbereich das Irrenhauses zurückkehren, vom Vorsprung zur Rechten und drehen Sie sich um, um Doppeltüren zu entdecken. Klettern Sie durch die Fenster links von den Türen, um dann in der Ecke zu Ihrer Linken das Dokument zu finden.

  • Dokument #9: Wenn Sie im Außenbereich weitergehen, werden Sie, nachdem Sie in einem extrem dunklen Bereich, die Stufen hinaufgegangen sind, rechter Hand einen elektrischen Zaun entdecken, der Funken schlägt. Gegen Sie nicht auf den Zaun zu, sondern setzen Sie Ihren Weg in das dunkle Bauwerk fort, das Sie erreichen, wenn Sie von den Stufen aus gerade weitergehen. Ziemlich weit hinten in dem Gebäude gibt es weitere verschlossene Türen. Ganz in der Nähe dieser Türen können Sie das Dokument auf dem Boden finden.

Kapitel: Vocational Block – 2 Dokumente

  • Dokument #10: Nachdem Sie im Dachgeschoß an der von der Decke baumelnden Leiche vorübergekommen sind, werden Sie einen Durchgang/eine Tür erreichen, die von einem roten Werkzeugwagen blockiert wird. Gehen Sie, statt mit der Tür oder dem Wagen zu interagieren, in die Dunkelheit zu Ihrer Linken. Dort gibt es ein Bett mit einem Nachttisch und dort finden Sie das nächste Dokument.

  • Dokument #11: Nach der Foltersequenz müssen Sie laufen und aus einem offenen Fenster springen. Im Hof mit dem Steinbrunnen finden Sie das Dokument am Boden, und zwar rechts vom Teich.

Kapitel: Exit (Ausgang) – 2 Dokumente

  • Dokument #12: Gehen Sie gleich zu Beginn des Kapitels an der vergitterten Tür vorbei, durch die Sie Soldaten in einem beleuchteten Raum erkennen können, und betreten Sie den Gang, in dem Sie entfernte Schüsse hören. Weiter voraus befindet sich zur Linken ein Büro. Gehen Sie hinein und besorgen Sie sich das Dokument vom inneren Tisch.

  • Dokument #13: Verlassen Sie, nachdem Sie in den Pausenraum/Aufenthaltsraum mit einem TV-Gerät an der Wand gekommen sind, diesen Raum durch die Tür zur rechten und gegen Sie durch die Tür/den Durchgang weiter voraus und rechts. In dem finsteren Raum werden Sie einen Tisch entdecken, in dem sich das Dokument befindet.

Outlast: Whistleblower – Recordings Locations Guide (Die Fundorte der Aufnahmen)

Oyna!

Outlast: Whistleblower – Recordings Locations Guide (Die Fundorte der Aufnahmen)

 

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Mit Hilfe dieses Guide für Outlast: Whistleblower wird es Ihnen ein Leichtes sein, die Schrecken von Mount Massive zu dokumentieren. Das furchterregende Irrenhaus ist voll mit gruseligen Dingen – mit Hilfe dieses Guide verpassen Sie keines dieser einzigartigen Ereignisse oder Bilder.

Informationen zu den weiteren Besonderheiten des Spiels finden Sie auf der Outlast: Whistleblower Cheats Seite.


Recordings Locations Guide

Anmerkung: Um eine einzigartige Aufnahme zu machen, müssen Sie die Kamera benützen, um die in der Folge angeführten Events zu filmen. Sie sind kaum zu übersehen. Falls die Batterien zur Neige gehen sollten, schalten Sie bitte den Night-Vision (Nachtsicht) Modus ab, um weiter aufnehmen zu können.

Kapitel: Hospital (Krankenhaus) – 5 Aufnahmen

  • Recording #1: Die erste Aufnahme (Recording) wird automatisch hinzugefügt, nachdem Sie den Camcorder im Krankenhaus an sich genommen haben.

  • Recording #2: Während Sie durch die Rohre/Schächte des Spitals klettern, können Sie eine Konversation zwischen zwei Wachen aufnehmen, die unter dem Gitter zu sehen sind. Der erste Sprecher beginnt mit “… bad idea” (… schlechte Idee).

  • Recording #3: Später, wen Sie einen Arzt (Doctor) finden, der in einer Kammer hinter Glas eingesperrt ist, müssen Sie sicherstellen, dass Sie die Kamera in der Hand haben, nachdem Sie den leuchtenden Knopf (button) gedrückt haben. Nehmen Sie den Kilerpatienten auf, bis die Szene vorüber ist.

  • Recording #4: Gehen Sie, nachdem Sie in die verwüstete Cafeteria gekommen sind, zwischen den Tischen durch beziehungsweise um diese herum, um einen Psychopathen zu entdecken, der hinter dem Glas einen Körper abschlachtet. Nehmen Sie diese Szene auf, um ein weiteres Collectible zu erhalten.

  • Recording #5: Gehen sie, sobald Sie dem Feuer entkommen und in die verlassenen Gänge des Krankenhauses zurückgekehrt sind, weiter bis Sie zu einem sich drehenden roten Licht im Gang kommen. Wenden Sie sich nachh links und gehen Sie durch eine offene Tür, wenden Sie sich wieder nach links, um eine Toilette mit Kabinen/Häuschen zu finden. Nehmen Sie auf, was sich im mittleren versperrten Abteil tut/befindet.

Kapitel: Recreational Area (Erholungsgelände) – 2 Aufnahmen

  • Recording #6: Gehen Sie die Stufen hinunter und wenden Sie sich dann sofort nach rechts, um ein Tor im Zaun zu entdecken. Gehen Sie durch dieses und sehen Sie dann an dem Gebäude zu Ihrer Rechten hoch. Über dem Torbogen befindet sich ein erleuchtetes Fenster. Behalten Sie es im Auge, um links einen widerlichen Typen (creep) zu entdecken, der aus einem offenen Fenster schreit.

  • Recording #7: Weiter drinnen werden Sie Steinstufen/eine Steintreppe mit einem Absatz finden, der zu Stufen führt, die nach links beziehungsweise rechts gehen. Wählen Sie den linken Pfad und gehen Sie durch den offenen Zaun. Gehen Sie die Gasse (alley) entlang und wenden Sie sich nach rechts, um eine umschlossene offene Fläche (Öffnung) zu entdecken. Sie können hier eine Kreatur beobachten, die Basketball spielt.

Kapitel: Prison (Gefängnis) – 1 Aufnahme

  • Recording #8: Gehen Sie, nachdem Sie Walker entkommen sind, den dunklen Gang entlang, um eine vergitterte Tür zu finden. Den Gang hinunter schreibt ein Patient mit Blut Botschaften an die Wand. Holen Sie die Kamera hervor und nehmen Sie die Szene auf.

Kapitel: Drying Ground (Trocknender Boden)– 2 Aufnahmen

  • Recording #9: Nachdem Sie in der Nähe des elektrischen Zauns den Strom abgeschaltet haben, werden Sie zurückkehren und auf einen Patienten stoßen, der den Strom wieder einschaltet. Zücken Sie sofort die Kamera und beobachten Sie das Stromnetz über dem Zaun, um die Szene festzuhalten.

  • Recording #10: Suchen Sie, nachdem Sie an der Leiter aus dem Teich geklettert sind, rechter Hand nach einem Loch in der Tür. Nehmen Sie die Kamera zur Hand und beobachten Sie die beleuchtete Tür, während Sie unter der Tür durchkriechen.

Kapitel: Vocational Block (Berufs-/Ausbildungsblock) – 5 Aufnahmen

  • Recording #11: Halten Sie, während Sie durch das Dachgeschoß/den Dachboden des Vocational Block gehen, Ausschau nach einer Leiche, die im Dunkeln auf Ihrem Pfad herunterhängt. Schalten Sie Night Vision (Nachtsicht) ein, um ihn früh zu entdecken, und stellen Sie sicher, dass Sie aufnehmen, während Sie sich der Leihe nähern.

  • Recording #12: Diese Szene ist kaum zu übersehen. Während Sie durch einen Bereich mit Nähmaschinen kommen, werden Sie rechter Hand eine abstoßende Szene entdecken – eine Ärztin bei der Geburt -, und zwar nachdem Sie durch hängende Planen durchgekommen sind.

  • Recording #13: Drehen Sie sich, nachdem Sie der Foltersequenz auf dem Kreissägetisch (Sägeblatttisch) entkommen sind, um und nehmen Sie das blutige Gerät auf, ehe Sie weitergehen.

  • Recording #14: Dies ist wirklich nicht zu übersehen. Nachdem Sie durch die Lüftungsanlage/Entlüftung geklettert sind, werden Sie in eine schreckenerregende Sporthalle hinunterfallen/-springen. Machen Sie eine Aufnahme vom Display an der Decke, um ein weiteres Collectible zu erhalten.

  • Recording #15: Nach der filmischen Zwischensequenz werden Sie hinfallen und wieder aufstehen, um einen Leichnam zu entdecken, der von der Decke baumelt. Nehmen Sie diesen auf.

Kapitel: Exit -3 Aufnahmen

  • Recording #16: Blicken Sie gleich nach dem Start des Kapitels aus dem Fenster zur linken, um in einige Entfernung die brennende Kirche zu entdecken.

  • Recording #17: Gehen Sie den Gang entlang, um eine vergitterte versperrte Tür zu finden, die in einen erleuchteten Raum führt. Sehen Sie hinein, um Soldaten zu entdecken, die in der Mitte des Raums eine Leiche umringen.

  • Recording #18: Wenn Sie zum Ausgang (exit doorway) in die Lobby kommen, werden Sie in Durchgang auf einen verwundeten Mann stoßen. Filmen Sie ihn, um die Serie der Aufnahmen abzuschließen.

Oyna!

Outlast: Whistleblower – Cheats und Tipps

 

outlast whistleblower cheats and tips 01

Genießen Sie mit Hilfe der Liste der Tipps für das Whistleblower DLC Pack für Outlast den herunterladbaren Horror in vollen Zügen. Sechs brandneue Trophäen warten darauf, auf der PS4 freigeschaltet zu werden, was nur eines bedeuten kann: Collectibles!

Hier finden Sie Informationen zu allem, das zusätzliche Einblicke in die erschreckenden Vorgänge in einer psychiatrischen Anstalt bringen kann. Sie erfahren, was Sie tun müssen, um Trophäen freizuschalten, wo Sie Collectibles finden, etc. Wenn Sie irgendeine Frage zu Whistleblower haben, werde ich versuchen, diese zu beantworten.

Und Whistleblower selbst versucht einige der Fragen zu beantworten, die das Hautspiel unbeantwortet ließ. In dem furchterregenden First-Person-Horrorspiel schlüpfen Sie in die Rolle eines Journalisten, der versucht, die korrupten Machenschaften in einer Irrenanstalt aufzudecken. Whistleblower fungiert als Prequel, weshalb Sie nun die Rolle desjenigen, der dem Journalisten den entscheidenden Tipp gab und die ganze Sache ins Rollen brachte.

Sie arbeiten in der gruseligen Anstalt und versuchen, eine Botschaft hinauszuschmuggeln, während Sie zugleich bemüht sind, mehr über die wahnsinnigen Experimente in Erfahrung zu bringen, die dort durchgeführt werden, Als monströse Kreaturen ausbrechen und Amok laufen, ist es am Whistleblower, zu fliehen und mit der Außenwelt in Kontakt zu treten. Sofern es Ihnen gelingt, den tödlichen Kannibalen und mörderischen Monstrositäten zu entkommen.


Cheats und Tipps

Updates folgen.

Documents Locations Guide (Fundorte der Dokumente)

Recordings Locations Guide (Die Fundorte der Aufnahmen)

Outlast: Whistleblower DLC – Walkthrough

Oyna!